Ergnzen Sie Ihr Bauernhof-Programm aus Kapitel 3 "Uebung 1 - Bauernhof" um folgendes:
 
Erstellen Sie mit Hilfe einer switch-Anweisung ein Benutzermen, 
welches folgende 3 Funktionen aufruft:

-	1: Tier anlegen ()
-	3: Tier anzeigen ()
-	2: Tier verkaufen (Tiernummer)
-	0: Programm beenden
 
Das Men soll solange wiedererscheinen, bis der Nutzer die Zahl fr Programm beenden eingibt (Do-While-Schleife).

Beim Anlegen sollen folgende Daten gespeichert werden:
-	Tierart
-	Tiernummer
-	Gewicht

Beim Anzeigen sollen folgende Daten angezeigt werden:
-	Tierart
-	Tiernummer
-	Gewicht
-	ob das Tier noch im Bestand ist

Beim Verkauf soll geprft werden, ob das Tier noch im Bestand ist und ob die gespeicherte Tiernummer mit der eingegebenen Tiernummer bereinstimmt. 
Es soll folgendes funktionieren:
-	Eingabe des Tagespreises
-	Einnahmen erhhen sich (Gewicht * Tagespreis)
-	Ausgabe der Gesamteinnahmen
-	Tier ist anschlieend nicht mehr im Bestand